2011年2月6日 星期日

3D設計公屋 減出錯減廢料

【明報專訊】大家有沒有玩過「模擬城市」?這套電腦遊戲是模擬一個城市發展,不但要起屋,還要鋪設水喉管及電線。房屋署 最近採用建築信息模擬系統,在公共屋村設計初期即以3D立體方式,模擬出屋村地形、每個單位的細緻設計,甚至連喉管位置,以至風向、太陽光等都以電腦模擬出來。房屋署稱有關技術可減少建築物料浪費,紓緩堆填區壓力,美國研究指可節省約2%物料耗費。
房屋署副署長(發展及建築)馮宜萱表示,不排除將來可將這些模擬圖及影片公開讓公屋申請人看,讓他們模擬參觀將來所住的地方。
原來以往房屋署採用2D繪圖設計,有時會在建築工程時發現出錯,例如原來接駁喉管時遇上石屎牆,結果要浪費物料重做。馮宜萱表示,採用新的3D系統,可在設計階段已模擬出施工過程,預先找到可能犯駁的設計。另一個減少物料的原因,是3D系統可以預先計算平整工程所需的開採填泥數字,減少浪費。去年開展的東頭平房區(東)項目,便是首個由設計開始便使用3D系統的項目。
房屋署工程師和技術人員使用這系統時有點像打機,先是模擬出屋村地形,然後將單位3D模型放上去,包括每個預製組件如何組裝、組裝的先後次序等都可模擬出來。完成後便可進一步分析屋村每個單位的坐向,包括四季遇到的氣流、陽光照射、觀景廊安排等。
馮宜萱舉例,一些球場或花圃需要較多陽光,所以要放在可採光的地方,有些公眾活動地方則需設在較陰涼處,甚至連四季的日照角度都要照顧到,減少西斜單位的數目和影響。
為了發展這系統,房屋署設立一個建築信息模擬中心,250名員工已接受培訓,其後3年會陸續培訓其餘七成員工。
感想:我認為這系統真的十分有意思,用3D技術模擬出屋村的環境,而且系統能減少建築工程出錯,不用令物料浪費再重做。而且系統能分析屋村每個單位的坐向,從而設計出適合的單位。政府為了發展這系統,房屋署設立一個建築信息模擬中心,實再叫人讚賞。

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